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下的綜合能力,人物初始有一個分配成長屬性的功能,單一屬性成長越高,越容易提升屬性等級。
如果拿一星成長形容普通人資質,那10星就比1星快至少十倍的成長速度,如果算上吃飯睡覺所浪費的時間,實際成長速度甚至可以是二十倍甚至更多。
人的生命都是有限的,你想一下,你辛辛苦苦修煉十年二十年,別了一年就能趕上你的進度,你是什麼感受?
原來在遊戲裏面,為了體現所謂的職業平衡和加點藝術,成長總星數是固定的,統一為20星,自由分配,不同的成長加點會造就一些奇葩的戰鬥風格。比如曾經有一陣子風靡一時的一拳法師,10星力量成長,配上魔法的高爆發,一拳把人打懵,這讓人猝不及防的秒殺流,一度把競技場搞的雞犬不寧。值得一提的是,這個流派還是莫非起的頭。
現在這樣的成長,翻了一倍還多,雖然前期優勢不算明顯,但到了中後期就沒有明顯的短板,且戰鬥風格多元化,後期絕對是oss級別的存在。
接下來,再翻看一眼關於職業天賦頁面。
三個發光的天賦!
一時間,他呼吸有些急促。
在以往正式服里,一個玩家一般只有一個天賦,而現在,竟有三個天賦,而且都不是一般的頂級天賦!
【幸運女神的眷顧(ax級)】:長得帥的人運氣一般都不會差。
【無限火力(ax級)】:你有着超強p回復能力以及極致的快速釋法。
對於這樣的天賦,莫非心中只有兩個字才能形容。
完(臥)美(槽)!
遊戲開放至今10年,迄今最高的天賦也就s級,所謂的ax級根本就沒聽說過。
幸運就不用說了,號稱最強隱藏屬性,所謂打怪爆裝備技能,武器強化都離不開它。如果說土豪是一種泰山壓頂的霸氣,那歐皇絕對是無可比擬的帥氣。
至於無限火力這個天賦,怎麼聽就像是「你媽平砍連擊帶順劈」的翻版(你爸技能瞬發無d)?
而相比前兩個可怕天賦,第個本該也算優秀的天賦卻顯得一般般了。
【痛苦反彈(s級)】:一定範圍內,那些使你受傷的敵人,必將承受和你一樣的痛苦!
看到這個天賦介紹,莫非很想吐槽,這個破技能只有在自己受傷之後才能起效,如果猜的沒錯的話,這應該就是巫師的本命天賦。
可誰吃了空了願意挨別人的刀子和拳頭?老子又不是抖,這樣的天賦有屁用,對他而言還不如一個攻擊性的d級天賦有用。
不過,當他看到躺着的那頭四腳朝天,口吐白沫的魔化黑野豬,似乎也沒想像中那麼廢。
這時,他回過神來,轉過頭,眯着眼睛望向那個可愛的牧師妹子。
「對了,你之前說,這頭野豬是你引來的?」
……
……