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帶着這樣的心思,秦壽借鑑了虛空鍊金術的一部分資料,開始嘗試用世界本源製造物品。
剛開始確實很簡單,一至六階的裝備很容易就做了出來。
而且不管是具有堅固屬性的盔甲,還是可以讓人懸浮的斗篷,甚至是可以儲存死物的空間戒指,製作出來都花費不了多大的代價。
一點世界本源,就可以將這些物品製作出成千上萬件。
可想要製造的物品達到到超凡階位,那就不一樣了。
本源之力的消耗,以幾何倍數上升。
到半神器階位就更誇張了,秦壽足足花了近萬單位世界本源,才製作了一個不上不下的半神器出來。
而且這還是秦壽靠着毀滅權柄製作出來的,是擁有毀滅屬性的半神器。
如果他想製造其他屬性的半神器,那這世界本源的消耗,就得成倍數的往上增長了。
看着手裏漆黑色的戒指類半神器,秦壽腦迴路,一時間有點轉不過來。
想用本源製作裝備,並非他突發奇想,而且預謀了許久的。
曾經在源珠製作出來的那一瞬間,秦壽就有想過將其變成一個系統面板一樣的東西。
讓其可以融入其他生物的身體內部,讓其可以窺探他人靈魂,然後用系統指引獲取源珠的存在,走上毀滅的征途。
以前做不到,是因為實力沒到那個階段,好多想法都無從下手。
現在有這個實力了,想像中的兌換系統卻被卡在了超凡階位以上的裝備上,也是讓秦壽糾結。
在秦壽想像中,自己創造出來的系統一定要有幾個模塊。
一是可以提升擁有者的實力。
這方面不存在什麼問題,只要世界本源足夠,那生物的實力的提升,在真神之前是沒有限制的。
除了不能靠本源獲取神職權柄,其他的一切,本源都可以給你辦的妥妥的。
無論是**的提升,還是精神的增長,甚至是靈魂的強化,只有想不到的,沒有世界本源做不到的。
其次是要擁有任務系統。
而要有任務系統,就需要一個擁有智慧的存在,可以實時監控宿主的情況。
無論是身體情況,還是所處環境,都是需要有一個擁有智慧的,或者擁有邏輯的存在去分析的。
秦壽之前是將任務系統的想法,打在了現實世界中。
30世紀的藍星,發展出的智能科技絕對超過大部分人的想像。
據秦壽所知,第一智腦在大量數據的支持下,發表出的各種決策到現在而言,還沒有出現過任何問題。
遊戲未曾出現之前那個老有所依,幼有所養的社會,第一智腦起碼得佔三成功勞。
剩下的七成歸於製造他的存在。
秦壽想做的,就是等自己成為真神後,從聯邦手中獲取智腦的資料,進而將其轉化為神術,讓其成為系統精靈。
第三種,則是物品兌換系統。
任務完成以後,總的給好處是吧?
就算好處不直接給,那積分總要給一些吧?
到時候用積分可以用來換裝備,換法術。
法術秦壽可以自己創造,直接在源珠之內開闢一個儲存知識的空間就可以了。
至於裝備的來源,那就得靠本源製作了。
尋思了半天,發現自己暫時沒有好的想法,使本源製作物品進行改進後,秦壽也就只能將這事情給略過了。
兌換裝備先只開放一至六階,其他的以後再說。
總得給自己一個升級系統的機會,不是麼?
如此整合下來,源珠的新功能便就剩下了最後一個,也是最難的一個難題。
那就是如何抽取毀滅本源。
晉升為真神之後,秦壽知道神祇是可以抽取規則權柄中的本源力量用來修煉的。
就是如此的修煉方式,慢的可以讓神懷疑人生。
如果說正常神祇,通過信仰方式修煉的話,在信徒足夠的情況下,從弱等神力晉升到中等神力或許只要一萬年。