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的評價已經稱得上是一句出色了。
隨着後面劇情的發展,只要表現的水平不次於這開場便抓人眼球的獨特氣質與眼神,那麼評分只可能一點點的增加,而不會減少,從六分到七分,乃至於八分九分十分的地步!意義可想而知。
看來,自己倒是小瞧了他啊......
想到這裏,大野秀夫也不由得收起了輕視之心,下意識咧了咧嘴無聲地笑了笑,端正了坐姿,聚精會神的盯着眼前的銀幕繼續觀看。
但很快,他的嘴巴便再也合不攏了。
不僅是他,現場的上百名觀眾,也儘是同樣的表現——
在那個令人讚嘆的眼神之後,緊隨而來的便是身為主角的緋村劍心的第一場打戲,這一點不僅是老牌的影評人意識到,就連一般的觀眾也猜到了,立刻便打起了精神。
畢竟是緊張刺激的動作電影,打鬥肯定都是最為主要的賣點,而身為本片監督的大友啟史,更是在首映式之前的採訪中公開表示過,本片的打鬥絕對不是向着及格而去的,而是超越,超越到足夠令所有看過的人記憶深刻,乃至流連忘返!
有這樣自信的發言,也就不奇怪現場觀眾的反應會是這樣了。
然而令他們意想不到的是,儘管已經在內心將信將疑間提高了許多期待,但接下來眼前出現的一幕,卻還是令他們大吃了一驚!
緊隨其後的第一場打戲,是男主緋村劍心沖向一群敵人的群戰戲。眾所周知,打戲的要求有很多,除了動作設計之外,首當其衝必然便是演員自身的水平足夠。要是不夠的話,就只能以快速的剪輯製造緊張感,或是插入慢動作形成快慢對比,給人以節奏感,再不然的話便以多角度進行反覆切換對比等,以此來烘托出戰鬥的氛圍。
而群戰戲,要求就更多了。除了前面所提到的之外,還有安排上必然要井然有序,否則的話呈現出來的畫面必然是一團亂,很容易讓觀眾眼花繚亂,分不清主次。畫面必須時刻保持變化,不然就不足以表現出更多的細節為人所接受,但變化太多也會影響到整體的呈現,因此又必須在其中做出取捨等等——
可是包含大野秀夫的觀眾們所看到的,卻是一連串的長鏡頭!
是的,沒錯,你居然在一部動作漫改電影的第一場打戲裏,便看見了一段時間不短的長鏡頭,而且幾乎可以斷定的是,這種並不是那種粗製劣造隨意拍攝的長鏡頭,而是經過了用心打磨最終呈現的優質成品!
大野秀夫的下巴都快驚得掉下來了,然而更令他吃驚是電影中緋村劍心的表現。
這一連串的長鏡頭都是為了緋村劍心而服務的,理所應當,此刻眾人的注意力也全都集中在了他身上,卻發現這一段的動作設計簡直出色到堪稱滴水不漏!
流暢的揮劍,乾淨利落的斬殺,以及令人難以想像的劍式劍招,整個畫面簡直行雲流水,快到毫巔!沒有絲毫拖泥帶水之處,也沒有任何一個動作一秒畫面是無意義的,伴隨着陡然激昂的背景音樂,明明是一段兩分鐘的長鏡頭,卻令人由衷的感受到了賞心悅目的地步!
「嘶——」
一直到影片中的緋村劍心停下腳步,鏡頭緩緩抬高,露出了背後屍橫遍野的畫面,現場觀眾才陡然間驚訝的反應了過來,自己居然在不知不覺間屏住了呼吸,趕忙深深吸了一口空氣。
是特效嗎?不像,那就應該是特技了?可是特技也需要演員自身的水平足夠,才能夠呈現的出這樣真實的畫面啊?這麼精彩的一段打戲究竟是怎麼拍出來的?這個扮演緋村劍心的年輕演員又究竟是什麼人?
現場所有觀眾的腦海中都在震撼地迴蕩着這幾個問題。一筆閣 www.pinbige.com