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安格爾作出選擇後,工作人員立刻叫來之前安保隊的一員,讓他前往總部的模型倉庫將選中的模型帶來。
「先生可以在這裏稍等一會兒,半個小時左右,就能拿到選定的模型了。」
工作人員說完後,便先一步離開了。
他還要去外面的兌獎處完成接下來的工作。
安格爾也決定趁着這個時間,去找找西斯萊,看能不能完成「誰逗小丑笑」的隨機任務。
會客廳里的安保人員,見安格爾離開也沒有阻攔,只是讓他半小時內回來,避免錯過了模型兌獎。
「我就在流浪屋裏逛逛,不會走遠的。」安格爾解釋了一句,順道還向這位安保人員詢問了一下「西斯萊」。
可惜,這個安保人員只是普通人,並未聽過西斯萊的名字。
安格爾只能出去,另尋他人詢問。
回到流浪屋主場。
這裏的人群依舊是很密集,不過大多分散,有的在一邊的吧枱喝酒聊天,有的則關心着光屏上刷新的任務,還有的則聚集在一起討論服裝設計。
明明是多種氛圍糅合在一起,但莫名覺得很和諧。
安格爾在人群中穿梭,想要找一個落單的流浪屋工作人員詢問。
很快,他就鎖定了一個目標。
一個手上端着橘子汁與紅絲絨蛋糕的侍從,他的衣服上有流浪屋的標誌,如無意外,應該就是流浪屋的工作人員。
他將甜點與果汁端給了一位埋頭苦思的女士後,便朝着一邊的後門走去,那裏是通往後廚的地方。
不過,還沒等他進入後門,便感覺肩膀被敲了敲。
他愣了愣,回頭一看,便看到了安格爾。
和這位侍從的聊天很愉快。
安格爾問什麼,他就答什麼,沒有絲毫隱瞞。
——安格爾並沒有用幻術,而是選擇了另一個開道方式:撒幣。
在小費的誘惑下,侍從將自己知道的所有情報,全都告訴了安格爾。
雖然侍從只是個普通人,但畢竟在流浪屋工作,對於這裏的一些常駐人員還是很了解的。
西斯萊,就是流浪屋總部的常駐魔法師。
據他所說,西斯萊平時常駐在童趣屋,不會到主場來。
而童趣屋,原本是一個專攻童裝的時尚魔法師的主場,後來那位時尚魔法師為了提升自己,去了其他城市留學。
童趣屋便閒置了下來。
如今那裏基本成為了兒童樂園,也有一些童裝風格的設計者,會將自己的設計服飾放在那裏展示。
西斯萊如今就常駐在這兒。
至於,西斯萊為何會待在童趣屋,侍從便不太清楚,只是猜測:「可能他比較喜歡小孩子?我有幾次給他送餐的時候,都看到一堆孩子圍着他嬉鬧。」
「他面對孩子時,也會很開心。可一旦面對我們,他的臉就立刻板起來了,刻薄又嚴肅。」
總之,如果安格爾想找西斯萊,去童趣屋准沒錯。
在僕從的指示下,安格爾也看到了去往童趣屋的大門。
那是一扇畫滿彩虹與小動物的大門。
不過,並不是所有人都能進入這扇門的。根據侍從的說法,想要合理合情的進入這扇大們,只有兩類人:小孩子以及童裝設計師。
當然,孩子家長以及侍從僕人也是可以進去的,但不能在裏面待太久。
以安格爾現在的身份,肯定是進不去童趣屋的。
不過,安格爾也不急,他進不去,大不了就將西斯萊引出來。
至於引出來的方法,也很簡單。
安格爾拿出紙筆,迅速的寫了一張紙條,然後將紙條以及代表五塊錢小費的摩登幣遞給了侍從:「你將這張紙條帶給西斯萊,就說有人在外面等他。」
因為安格爾是當着侍從面寫的紙條,他雖然沒看清紙條上的字,但他知道安格爾並沒有寫多長的話。
再加上紙條也沒有什麼特別的,所以,侍從想了想,還是答應了幫安格爾忙。
在安格爾的注視