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東西瘟疫之地這兩塊地圖之所以如此的深入人心,歸根到底還是因為它凝結了太多的艾澤拉斯的歷史與情懷。
很多玩家看到烏瑟爾之墓的時候都會有這種感慨:「啊,烏瑟爾!我知道他,這不就是《魔獸爭霸》裏的那個聖騎士麼!聽說他被阿爾薩斯殺了,安葬在安多哈爾附近,原來是在這裏!」
這種感覺,就是《魔獸世界》的獨特魔力。
……
經過了漫長的奮戰,終於,第一批肝帝們達到了60級。
再回首看看自己花在這款遊戲上的時間,真的是一言難盡。
很多人想起來剛開始自己竟然還想着買月卡?!真特麼是石樂志啊……
而且,你們以為滿級了這遊戲就差不多玩到頭了?呵呵,簡直是太連清了。
玩家們練到60級才發現,怎麼要做的事情這麼多……
雖然大家都滿級了,但是任務還完全沒有要清完的樣子,東西瘟疫之地、冬泉谷、希利蘇斯這些地方還有很多的任務等着大家去完成,裏面還不乏各種給好獎勵的經典任務。
而且,為了提升自己的裝備,還要去刷各種60級的副本,像什麼斯坦索姆、通靈學院、黑石深淵等等,很多玩家為了湊齊一身藍裝的t0,組了固定團去刷副本,都快刷吐了。
錢也是個大問題,很多玩家要攢錢買千金馬,這也是一筆不小的開支。
主要是遊戲本身還沒開服太久,第一批人才剛剛升到60級,大家都等着攢錢買馬,現在想拿錢買金基本上是有價無市,沒人真的肯大額地賣。所以這些玩家就開始各種琢磨着賺錢,比如苦練專業技能,賣礦賣草藥,做包包做裝備等等。
術士和聖騎士倒是很開心,因為他們不需要買馬,可以直接通過任務獲得自己專屬的千金馬。但是這個過程同樣痛苦,就拿術士來說,要去燃燒平原接任務,然後去費伍德森林和冬泉谷殺怪,最後去通靈學院和萊斯·霜語談談心,最後再去厄運之槌,這一系列複雜的操作下來,才能獲得自己的專屬坐騎。
這個時候大家打斯坦索姆和通靈學院還都處於特別吃力的狀態,最頂尖的那批玩家能刷是能刷,但是非常費勁,很多boss能不能過都要看運氣的,可能這次過了,下次就團滅了。
而且通靈學院還不是想去就去的,需要鑰匙。這個鑰匙就更是一言難盡了,需要從瘟疫之地跑到加基森,再去安戈洛環形山,最後到安多哈爾廢墟幹掉阿拉基,才能拿到骷髏鑰匙。
不做任務也行,但是隊伍里得有一個開鎖300的盜賊……
嗯,很多玩家想了想,我還是做任務吧……
盜賊的開鎖技能也非常難練了,因為剛開始練級的時候基本不會有盜賊特意留心地去練習開鎖,都忙着沖級呢。等反應過來需要開鎖技能再去練,那就得整個艾澤拉斯到處跑了。
從湖畔鎮跑到西部荒野,再到阿塔哈卡神廟,再到祖爾法拉克,再到黑石塔……
有些盜賊嫌麻煩,就從學工程的玩家手裏買箱子,這又是一筆不菲的支出。就算是特別會玩的玩家,光是練開鎖技能也得練五六個小時。
不過,真的把開鎖技能練到300的盜賊,走到哪都是香餑餑,因為在60年代的時候,絕大多數的高級副本都要鑰匙才能進去,不管是前期的斯坦索姆、通靈學院、厄運,還是後期的黑龍公主、黑翼之巢,考慮到通靈學院做任務的那個複雜程度,大部分玩家是懶得到處跑的。
這時候只要有一個開鎖300的盜賊在,就可以基本上暢通無阻地進入絕大多數鎖着門的副本,這方便程度一下子提升了好幾個檔次,而且對於盜賊玩家們來說,他們辛辛苦苦練開鎖技能也有了回報,這種感覺是很棒的。
而這也是《魔獸世界》60年代做得最好的元素之一,就是職業的差異化。
這種差異化不僅僅是體現在職業的技能上面,也體現在一些職業的不可替代性。
比如盜賊的開鎖,獵人的史詩弓任務,牧師的史詩法杖任務,術士和聖騎士的千金馬任務等等。
甚至那時候的薩滿學地風水火圖騰還需要做任務,水圖騰的任務需要橫