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如果說任務的軌跡有什麼不同的話,就是麥凡去往了不同的任務世界,協助着他的隊友將一個又一個的分身全部的消滅,所以說如果要用前任主神的分身身上的血液濃度來檢測誰才是劊子手的話,那麼麥凡一定是首當其衝,是整個隊伍當中被影響到最大的,也正是因為他殺掉了每個世界的分身造成了它們的死亡,所有世界都有他的影子,所以才會讓他的任務變得如此的不同與扭曲吧。
當麥凡與他的隊友們聯繫的時候,非常幸運的是,有幾個已經完成了他的第一輪兒任務的隊員們已經回歸到了這個玩家世界的安全屋裏,在接到麥凡的通知了之後,對方很快的就給出了他們的反饋。
因為就麥凡現在收到的情況是,他的這些隊員們果然或多或少的也都受到了不同任務的影響,或者說他們的任務從來沒有在任務庫里出現過,其次就是他們的任務難度比這些給出了攻略,或者說繼續有的任務的話數難度多了那麼幾分,但是有相似的點,就是別人的任務環數很多環之後層層遞進,全部完成了之後才能選擇回歸他們的任務環跟麥凡一樣,只需要完成三個就可以快速又便捷的離開這裏。
所以說,這一部分的影響果然是前任分身的死亡帶來的,對於整個主現任主神空間的主神有着巨大的幫助的的人來說,減少他們的環數,快速的退出這裏應該是現任主神給他們的優待,但是這其中的前任主神的世界怨念還是影響到了這些任務的進程,或者說是一些細節?
在任務量減少的情況下,適當的增加任務的難度,這應該就是前任主神對於他們這些劊子手們的一種報復。不過好在麥凡的隊友的個人能力方面的確是沒得說,他們在經歷了第一輪的世界了之後,就發現了自己的任務鏈條與其他玩家的不同,但幸運的是,由於他們的能力遠超於普通的玩家,所以就算是有一些小麻煩也都順利的完成了第一輪任務,但這種順利僅緊指指着第一輪開始的,因為被作為任務環形鏈條的相對規律就是第一環的任務永遠是在整個任務當中居於最簡單也是最普通的環節,那麼接下來他們有還剩下兩個任務,一定是比之前的任務難度要高上不少的了。
大家在自己的小秘密群體當中好一頓議論彼此的任務為什麼會變成這個樣子,可怕的是,每個人的任務世界都不一樣,如果他們有過高度的重疊的話,互相還能幫上一把,讓他順利的通過接下來的任務。使他們每個人的第一輪的任務都不一樣,且跟普通人都沒有重合,每個人的任務都跟未知的一樣,就跟他們去做主神的任務是一個道理,但是主持人的任務,他們好歹還能用各種券或者是替代的東西來讓自己抵消的任務當中過程中的犯下來的錯誤,從而保證自己的小命。
但是在這種離開這個世界的連環的任務裏邊,每一步都不能踏錯,每一個環節都無法使用這種純保命的作弊的東西,最多這些東西能讓你留在那個任務的世界裏,從而勉強的活下去,但是回歸或者退出只能完成任務,亦或者是用死亡去迎接這一切的結束,這就很尷尬了,這就意味着他們的接下來的每一步都要自己走,且要走的小心翼翼。
這種困難並不會阻止這群有着堅定回歸決心的玩家,對於他們來說,之前的這些任務哪一場不是用命搏回來的,最終才迎來了逐漸舒坦的主神空間的生活,現在不過是一切從頭開始,而他從頭開始的時候,自己還擁有着各種各樣的能力,擁有着各式各樣的武器,擁有着遠超於進入到這個世界時的那種無助的菜鳥心情以及堅定無比的性格。
所以當他們討論完了之後,整個聊天兒室內的氛圍還是非常的活躍的,沒有人把這個困難當成一件多麼大的事情,反倒是開始為自己的第二輪那任務做準備。
由於這是一個連環的任務,所以在兩個連環任務之間有一個承接的時間點,超過了這個時間點不完成的話,一切就要從頭打回第一輪從頭再來,這是一個循環的任務,周周而復始的強迫着玩家在規定的時間內繼續下去。
而麥凡在這裏的休整時間也被相對的縮短了不少,這12個小時的休息時間,讓麥凡不得不抓緊時間將他爺爺的第二輪的攻略,乃至第三輪兒的攻略都給解決了出來。
他的爺爺非常悠哉的進入到了下一個世界了,之後麥凡才迎來了他的第二輪的任務