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《傳奇》雖然並不是國內第一款網遊,不過卻絕對可以稱之為國內網遊的鼻祖,正是這款製作算不得精良,遊戲體驗也算不得多好的遊戲,成功開啟了國內網遊市場,並且真正歷久不衰,即便在運營十幾年後,依舊長盛不衰,甚至於冒出無數打着《傳奇》的噱頭製作的網頁遊戲。∑,
這主要還在於第一印象的問題,就例如很難忘掉初戀一樣,作為眾多網民第一款接觸的網遊,《傳奇》才能創造出如此的「傳奇」。
「傳奇」的關鍵,在於其在市場空白期的推廣的成功,所以,拿到《傳奇》並不意味着吳天已經高枕無憂的只用等着當國內首富了,後續的推廣問題才是關鍵中的關鍵啊。
「遊戲一定要收費!」吳天對薛可卿說道,「收費模式不僅僅是公司賺錢,跟更重要的是要讓下面的網吧賺錢。只有網吧有利可圖,他們才會認真幫你推廣遊戲……」
《傳奇》的成功,其實和網吧的大力推廣是分不開的。在這個個人電腦還不夠普及的年代,更多網民是在網吧上網。特別是那些小型網吧里,遊戲者往往都是跟着網吧老闆一塊兒玩兒的,作為領頭羊的網吧老闆肯定會推廣那些有利可圖的遊戲,所以讓網吧代售遊戲點卡,就是一塊兒將遊戲推廣開來的敲門磚啊。
「嗯,那點卡的價格呢?」薛可卿一邊把吳天的話記在筆記本上,一邊又問道。
「點卡可以分為兩種,一種是時間卡。一種是包月卡。時間卡三十五塊。一百二十個小時,月卡三十天。」
作為當初的《傳奇》玩家,吳天自然對這個價格記得很清楚的,「我們對網吧的價格定為三十好了,五塊錢的賺頭,網吧應該很樂意推廣的。」
薛可卿自然一絲不苟的記錄下來。
「嗯,你現在就可以開始招募推廣員了。」吳天說道,「推廣員的主要責任。就是說服下面的網吧老闆在電腦中安裝咱們的遊戲,張貼海報,同時讓他們作為點卡的銷售渠道。至於工資,可以實行底薪加提成制度,一張點卡可以讓他們提成一塊錢或者更少一點,這個數字你統計分析一下再定。」
「好……」薛可卿嘆了口氣,道,「照這樣算下來,估計推廣員這一塊兒需要的人手需要很多啊……」
「呵呵,多了不說。至少每個縣得有一到兩名推廣員吧?大一點的市區,只怕人手得更多。發展下去,少說也得幾千人。能不能管好這麼多人,就看你的本事了啊。」吳天笑呵呵的說道。
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話雖然那麼說,不過具體的操作模式,吳天自然還是得給薛可卿指點一番的。
別看總體推廣人員群體龐大,不過管理起來也並不是太難。無非就是進行分區管理,一個省作為一個區,設立一個辦事處,招兩名主管,然後辦事處管理下邊的市,市再管下邊的縣,一級級的監管下去罷了。
即便如此,這也不是一件小工程,至少省一級的人員是需要總公司直接招聘培訓的,這一步工作卻是要馬上就開展起來,一旦遊戲上市,第一時間就需要這些省級幹部直接上前線,先推廣遊戲的內側、公測,遊戲正式上線後,再招收人手,進行全面推廣。
一口氣聊了半天,基本將運作模式給薛可卿講解清楚了,吳天正準備歇口氣呢,電話卻響了起來。
「吳導,出麻煩了……」手機里傳來張導焦急的聲音。
「什麼事兒啊?」吳天卻漫不經心的問道。
「有人要開後門,想讓一位選手得第一名,我們不答應,可對方是當