溯流文藝時代

第858章 台前台後不一樣

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    沙盒遊戲這個術語確立之後,威廉姆斯夫婦也非常關注,正好肯·威廉姆斯又提出要給《火星救援》改編成遊戲,兩人想着想着,就想到沙盒遊戲上面去。

    羅貝塔認為,不管是《塞爾達傳說》也好,還是《模擬人生》也好,這些遊戲其實都不能代表真正意義上的沙盒遊戲,因為這些遊戲的自由度都沒有達到要求。

    真正的沙盒遊戲,就是扔給玩家一個世界,再扔一套邏輯,然後不再放任何其他框框架架,讓玩家在遊戲世界裏面自由發揮。

    製作這種遊戲對技術要求不低,如果是幾年前,就算想要做出這種遊戲也沒辦法,因為技術達不到。這種自由度高的遊戲,對運算能力的要求特別高。

    於東沉吟了一會兒,說道,「你們既然有這樣的想法,也可以嘗試一下,說不定能做出一個優秀的遊戲來。如果你們的點子比較好的話,我肯定會考慮將《火星救援》的遊戲改編權交給你們。」

    羅貝塔卻微微嘆了口氣,「想法很好,但是實現的難度比較高。」

    「是現在的技術達不到要求麼?」於東問道。

    「技術是可以達到的,但是如果想要達到我們剛才描述的效果,工作量太大了。想要建造一個營地,材料的種類太多,形狀也都很複雜,就算算力能支撐,我們也完不成這些物品的設計。如果是一些特殊的建築,那難度就更高了。」

    於東點點頭,大概理解了羅貝塔所說的難題。

    他又沉吟起來,開始回憶見過的那些沙盒遊戲,隨後便想到了《我的世界》,這款沙盒遊戲的自由度絕對數一數二。

    那《我的世界》是怎麼解決這個難題的呢?

    很快,於東眉頭一挑,《我的世界》解決問題的方式是將問題簡單化,遊戲的製作者們根本就沒有想過要製作複雜的配件,而是直接用像素塊來代替。


    像素塊雖然看起來有點粗糙,但是完美地解決了建築的難題,是一個以退為進的方法。

    像素可以拼湊成任何東西,而且從另一個方面來說,只要像素塊夠多,就能讓建築變得「高清」。

    想到了解決辦法,於東倒是沒有立即說,只是笑着對羅貝塔說道,「不用急着否定這個計劃,總能找到解決問題的方法。這樣吧,這幾天你們再想一想,看是否能找到一個好的解決方法,也把之前的想法整理一下,等我快離開美國的時間,我們可以開個會討論一下這個遊戲,說不定這個遊戲真能成。如果有希望的話,你們就快點組建一個工作室,專門製作這款遊戲。」

    「沒有問題。」肯·威廉姆斯點點頭,不過對於東這話卻不以為意,他不認為他們夫妻倆面對的這個問題是過幾天他們一起開個會就能解決的。

    在於東沒來之前,他們已經思索挺長一段時間了。不過既然於東這樣說了,他們也要給面子。

    ……

    中午,四人一起吃了個飯,之後於東就跟威廉姆斯夫婦告辭,前往市中心。

    路上程硯秋好奇道,「我今天看你的表情,好像是已經想到解決他們那個遊戲問題的方法了,怎麼沒說?」

    聽到這話,於東笑了起來,看來他在程硯秋面前想要藏點什麼心思還挺難的。他本來還覺得自己的表情管理的挺好,沒想到竟然會被程硯秋一眼看透。

    「確實是有點想法,不過還不成熟。另外呢,他們自己的想法也比較零散,我想着讓他們先整合一下,我自己再回去把我自己的思路整理一下,後期再碰一碰,總比今天沒頭沒腦地聊一堆要好。」

    程硯秋恍然地點頭,「有道理,不過我看肯·威廉姆斯的樣子,似乎沒有太認真。到時候,你們再碰面,他可能還沒有準備好。」

    「我知道,肯對這事不怎麼在乎,他其實已經給這個點子判死刑了,不過他老婆羅貝塔肯定會上心的。在遊戲製作方面,羅貝塔顯然比她丈夫更有激情,也更有想法。肯更擅長於公司的經營,所以我準備以後在雪樂山成立一個工作室,讓羅貝塔來掌管工作室,專門負責製作遊戲,肯就安安心心做好遊戲發行跟運營space平台。」

    程硯秋笑眯眯地說道,「很好的分工,你雖然總是說不參與公司經營,



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