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隨着虛空飛蟲大軍的數量直線下降,不再能成為實際上的威脅,地面上的推進也正式拉開了帷幕。
這種被卡爾亞戲稱為「圍湖抽水」的作戰方案,最精髓的地方就在以精銳隊伍突入敵陣,製造突出部,並以此為基礎小範圍地製造出一片可以肆無忌憚地使用法術狂轟濫炸的區域。
在這一過程之中,抽水不難,難的是圍湖——想要穩定地製造出一片火力傾瀉區,這可不是什麼容易的事情。
好在負責突入包圍的精銳,其實力較之虛空蟲有着絕對的優勢,哪怕那些蟲子完全服從指揮,配合默契無比,但在面對有墨菲特掩護的大元素使和艾卡西亞衛士時,還是幾乎沒有什麼像樣的反抗能力。
頂多如野犬大小的虛空蟲,在大元素使和艾卡西亞衛士的衝擊下,真的被打成了狗,它們的幾丁質外殼雖然能很好地包裹身體,為它們提供相對廉價的防禦,但這種程度的防禦對付對付沙漠之中的野生動物還好,真正面對大元素使和艾卡西亞衛士的時候,那就只能用皮薄餡大來形容。
在這些虛空蟲之中,偶爾也有那麼幾個塊頭比較大的傢伙,他們有的混在蟲群之中,有的從地下猛然衝出,試圖以此形成突襲,破壞聯軍的突出進度,但在有墨菲特應對的情況下,這份衝擊力實在是相當有限。
只能說獨石不愧是恕瑞瑪帝國的巔峰之作。
在用金輪石實現了統一網絡之後,墨菲特對於虛空蟲簡直擁有着碾壓性的優勢——他們塊頭大、抗腐蝕、可變形、而且配合默契,本身還是純粹的無機質元素生物,幾乎每一個特性都點在了虛空生物最倒胃口的地方。
除非有巨型虛空蟲出現,對墨菲特進行碾壓式的攻擊,針對獨石的硬度和強度不算頂尖這一點做文章,否則想要癱瘓乃至於消滅墨菲特,唯一的方式就只有賭地涌正面噴中墨菲特了。
有墨菲特作為保障、穩固陣線,就算虛空蟲的數量導致所有參戰者的壓力都很大,但戰鬥的結果卻很順利。
精銳部隊很快楔入了虛空裂隙周圍的虛空蟲活動區域,並建立了相對穩定的陣地,一左一右兩部齊頭並進後,很快在墨菲特的引導下實現了匯合,並成功地將一片方圓五哩左右的區域收攏包圍了起來。
然後,轟炸式犁地開始了。
直接使用原初公理的效果差,那就將原初公理元素化之後,再附着永恆烈焰使用嘛!
哪怕永恆烈焰這玩意雖然看起來是火,實際上很難引燃且燃料還需要專門製備,但至少它在引燃之後,只要燃料不盡,就不會熄滅,被它所炙烤的虛空蟲還會出現明顯的能量化、退化特徵。
在附着了永恆烈焰之後,元素使們的法術就仿佛擁有了額外的「法術穿透」,對付虛空蟲的效果好了不止一點半點!
一直關注着戰局的馬爾扎哈心頭簡直都在滴血。
在嘗試着反抗,但反抗效果不大的情況下,他無奈地只能選擇向虛空蟲下達掘進指令,打不過就挖地道開溜吧。
不丟人。
但挖掘地道是需要時間的。
就算遁地獸的挖掘速度很快,但這裏可不是恕瑞瑪的沙漠啊!
馬爾扎哈所選擇召喚虛空裂隙的地方,由於要基於保密考慮,最終選在了艾卡西亞和以緒塔爾的交界處,這裏通常根本不會有人來,而且還有充足的生物供虛空蟲擴大規模,是一處很適合作為基地發展的地方。
但這也同時註定了虛空蟲在別處的模式無法在此輕易套用複製。
在這裏,虛空遁地獸的確可以挖掘地下空間。
可是由於土質緊實、地下存在不少基岩,其挖掘效率完全無法與遍佈地疝的艾卡西亞或者遍地砂礫的可哈利塞相比。
之前馬爾扎哈能佈置陷阱引齊爾阿扎進來,最終卻並未將其殲滅,很大程度上就和當時遁地獸掘進的速度不足有關。
而現在,當虛空蟲們打算撤退之時,緊實的泥土和遍佈的岩石再次給虛空遁地獸帶來了巨大的麻煩。
無奈之下,馬爾扎哈只能命令遁地獸團隊掘進,將這些傢伙當做盾構機來用,並命令部分虛空蟲執行殿後命令,試圖用這種方式撤出戰鬥。