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姜洄埋頭巴拉,總算在一片黃沙中給自己扒開一片容身之地,不再被黃沙製得起不來身。
戰壕果然是老祖宗的智慧,不論是過去一千年一萬年也還能派上用場。它過早被定義為舊文明單兵器時代遺物,最後沒能在星際時代運用開來,簡直就是人類的一大損失。
雖說這坑的水平面上依舊黃沙飛舞,還有不少沙子被摞到下邊來,並且越積越多。但是機甲本身也有體積,只要適時倒騰出去一些把這個位置勉強佔住即可。
姜洄剛才就在奇怪為什麼她剛來那會兒都完全暴露了渾身破綻,這邊沒有阻擋物也沒有什麼反擊能力,可怎麼就沒幾個攻擊的?也就是她亂動的那幾下來得稍微密集點。
她當即就有些懷疑難道這個模擬系統真的是根據她的反應來排布擬合的?
而當姜洄進入自己勉強構建出來的安全區——這種感覺更明顯了。
其實這個模擬系統真沒這麼高級,就是精神交感∞弦系統和全息技術以及最新的全套AL化合算法等組建而成的,全線自動組合演化且痕跡很淡,人們初嘗試的階段幾乎不會察覺到違和感。
但是模擬終歸只是模擬,尤其人類在阿爾法大宇宙進化出精神力這樣高緯度的力量後更真具覺察力,這類排列組合看起來花哨但是遠不及真實存在的情境靈活。
其實大概五六輪的時候,姜洄就發現了這些關卡基本上都是一個套路的。每關的難度一級級壓在精神力高峰上下,每每她突破超過一些便可能會出現一撥壓在她力量邊界上的攻擊,就這樣一點點把她拉到最極限的點。
所以這些關卡難度會去到什麼程度基本看上看她的能力能到哪裏去。不僅是通過精神力等級來看這麼粗暴,還有強度、速度、反應程度、潛力潛能等等,通過極其複雜的算法構建出這一個個關卡。
姜洄身在其中能夠感覺到這些出現在模擬情境中所謂的敵人都是直衝她的短處和破綻攻擊的,目的是為了讓她在這樣不間斷的訓練中一點點改進。
只是假若參與進這個系統的變量變數,也就是她這個參與者提供的數據比較少,或者是樣本不準確,那麼系統擬合出的敵人也會出現一些不穩定的情況。
所以當它無法準確捕捉到她的數據和動向,模擬實訓場擬合出的敵人和攻擊也都有限。她蹲在沙坑中確是能躲避風沙,卻也將自己和敵人兩方的信號徹底阻隔開來了,叫系統無法抓取多少數據,姜洄自然也同樣沒法讀到敵方的情況——只能感覺到一片黃沙。
姜洄傻眼了,這可不行啊,沒有敵人她這輪可怎麼過去,難不成還能就這樣虛度一整輪?
也是,人家這風沙場地估計是想訓練射擊者的通感,想看看他們在這樣惡劣的環境脫離正常視覺能夠怎麼樣應對潛藏的敵人。
她自己倒好,想了個歪門邪道,把模擬實訓場當成了實地玩起「捉迷藏」。是,敵人沒法發現她了但她也沒法鎖定敵人。
果然過於被動式的打法遲早會出問題。
正當姜洄打算從沙坑裏爬出來繼續正面抗時,底下平面忽然「轟隆」一聲抖動了下,直把她嚇了一跳。
這什麼腳滑了嗎?
姜洄下意識覺得不對,便感覺腳下的平面又鼓動了下,不是那種隔着流沙運動的滑動感,而是有什麼切切實實擱她腳底突突起伏了下。
那不知道是什麼的玩意兒也不等她麻溜地爬上坑,下一刻就帶得周邊一整塊兒黃沙地劇烈抖動起來,正上方的姜洄連人帶機左右搖晃起來,好不驚險。
她感覺底下有什麼驟然起勢,大片流沙和着左右橫穿的風沙形成了一個奇異的環形,飄散的沙子簌簌滑落,周邊好像就這樣瞬間靜了下來。
但隨之而來的是陡然的拔地而起,連帶着她也在一瞬極其驚險地升高了數百米,這個高度已經接近上回聯班課程的那個的半斜坡了。
驟然拔高視線,姜洄才發覺這哪是什麼平地,腳下的根本就是一隻隱藏在沙地深處的巨型星獸。而她站着的位置就是星獸相較平穩的頭頂,往下長長的脖頸佔了它近三分之一高度。
然而反應過來也沒什麼用,她此刻已經連人帶機被捎到了數百米的高空,